martes, 30 de abril de 2019

Práctica Situada Segunda Entrega


Introducción

Contexto en el que se desarrolla la propuesta

La Carrera Tecnicatura Superior en Inglés para el Turismo, dictada por el Profesorado Superior de Lenguas Vivas de Salta, tiene en su caja curricular, el espacio Gastronomía y Enología pensada con una carga horaria de 3 horas semanales y de Régimen cuatrimestral. La carga horaria será distribuida en clases teóricas y prácticas, que permitirán desarrollar un adecuado conocimiento en el área de la enología y de la gastronomía, lo que permitirá al alumno un mejor manejo de herramientas para realizar su tarea profesional, con seguridad y confianza. Para permitir un mejor aprovechamiento, se elaboró una cartilla del Espacio Curricular, para facilitar al alumno en cuestiones de material bibliográfico, la misma ofrece todos los temas que serán abordados en clase y que al estar ya impresa, posibilitará que las clases sean más dinámicas y permitirá al alumno realizar sus propias investigaciones en la materia.
Este espacio dará lugar para que el alumno desarrolle sus habilidades con respecto a los vinos y a las comidas, la compra, la selección, los procesos de elaboración, las recetas típicas y los ingredientes utilizados; también le permitirá conocer los elementos y utensilios más convenientes y la forma en que debe estar ordenada una mesa. Por otro lado aprenderá a combinar vinos y comidas, y como solucionar algunos inconvenientes.
Considerando la propuesta y las características de sus destinatarios, es conveniente adoptar una metodología didáctica lo suficientemente flexible como para asumir todas las posibilidades que puedan presentarse. Tratando, siempre de elaborar o adaptar los materiales a utilizar en el aula. Así, las clases tendrán una dinámica distinta.
Las actividades estarán coordinadas, principalmente en lo que respecta a las visitas a realizarse y, a otros Espacios Curriculares posibles de articular con la materia, los que se detallan a continuación:
·         Técnica y Práctica del Guiado I y II
·         Inglés V: Gastronomía y Enología.
·         Atención al Cliente
·         Lengua y Cultura Portuguesa I.
·         Lengua Francesa I.
Desde hace varios años, se puso en relieve al dictar la materia, hacer hincapié en el Maridaje con vinos Salteños, a manera de dar a conocer nuestra producción local y ofrecer al turista nuevas experiencias.
La materia cuenta, actualmente, con 21 estudiantes inscriptos.

Desarrollo del plan de clase


Diseño de una clase en Modelo Flipped Classroom

Espacio curricular
Gastronomía y Enología
Curso/Año
Tercer año. Primer Cuatrimestre

Objetivos

   Definir el término Maridaje, considerando la sugerencia de afamados chefs y de bodegas especializadas en el tema.

Reconocer importancia del maridaje de vinos y comidas y otras bebidas 

Elaborar una guía sobre las mejores opciones de maridaje con vinos salteños
Evidenciar competencia en el uso de los términos utilizados en el manejo de vinos y comidas
Mejorar la comprensión de los estudiantes sobre el tema,
Fomentar las relaciones interpersonales.

Espacio Individual de Aprendizaje

 Para este espacio, se realizará un video de la docente, explicando el tema a desarrollar en la clase: Diferentes definiciones de maridaje, los dos tipos más comunes, cuales son las ventajas de utilizar el maridaje en una comida, los principales vinos y sus características y además se presentarán dos videos curados de profesionales del Maridaje- en donde se exponen diferentes alimentos y sus maridajes tradicionales y no tradicionales-, tres infografías- cada una correspondiendo a diferentes vinos y las opciones más perfectas- y un texto seleccionado por el docente- sobre las características de los vinos salteños- todo en función de ofrecer al estudiante un  amplio y concreto sustento material para que pueda trabajar tranquilo, lo que sumado a su conocimiento previo sobre el mismo resultará un desafío, durante el visionado de los videos, la lectura del material el estudiante puede ir recuperando preguntas para aclarar el tema en clase. También se preparará material complementario para motivar el interés del estudiante para seguir aprendiendo.


Espacio Grupal de Aprendizaje
Distribución horaria en minutos
¿Qué hace el profesor?
¿Qué hace el estudiante?
5-10
Inicio
Recapitula contenidos  importantes de la clase anterior
Preguntar sobre dudas de los temas vistos en el espacio individual
15- 20
Desarrollo
Primera parte
Implementa la Metodología activa de Preguntas en duplas para permitir la comprensión de los estudiantes sobre un tema y desarrollando en ellos competencias comunicativas.

Trabajan en parejas sobre preguntas importantes y las resuelven- caso no hayan visionado el video lo ven en clase-:
¿Cuáles son las características de nuestro plato?
¿Cuál es su ingrediente principal?
¿Cuál podría ser nuestra pareja ideal? ¿Porque?
20-40
Desarrollo
Segunda
Parte
Implementa la Metodología activa de Tabla Grupal, que fomenta  el trabajo colaborativo entre los estudiantes, enfatizando la discusión y clarificando conceptos
Entre todos van completando la siguiente tabla discutiendo y aclarando los conceptos y observando y justificando esas decisiones.
Cocina
Plato principal
Vino Elegido
Observaciones y Justificación
Internacional



Nacional



Regional



5-10
Cierre
Enunciar el trabajo previo para la clase siguiente y los temas a tratar.
Participan con preguntas y recomendaciones


Enlace al video y a los recursos digitales que se utilizarán en el espacio individual de aprendizaje, siguen a continuación:
Video sobre maridaje


Recursos digitales
GUÍA SIMPLE DE MARIDAJES en este enlace
Listado de los maridajes más recomendables para cada alimento, aquí
Maridaje de vino: comida y vino, para leer clic aquí
12 INFOGRAFÍAS SOBRE MARIDAJE DEL VINO, ver en este enlace

Consejos de mi tutora:

¿Qué otras metodologías activas se podría utilizar para gestionar la clase?

La resolución de problemas, el análisis de casos, la producción de los platos a los que hago referencia, para, a partir de la experimentación en el aula-taller gestionar la actividad favoreciendo así  el logro de los objetivos propuestos.

Conclusiones


Una vez realizada la clase se espera que los estudiantes con este modelo de Clase Invertida, dedique tiempo en su casa para el trabajo individual y que el tiempo escolar pueda ser dedicado a aplicar lo aprendido con la guía del docente. De esta forma este modelo, que podemos utilizar con casi todos los temas provocaría un cambio en la dinámica del aula, lo que nos permitirá tener más tiempo para trabajar las competencias de nuestros estudiantes, promover un cambio en sus hábitos de estudio y mejorar sus aprendizajes, además de incrementar la interacción docente-estudiante, estudiante-estudiante, la mejor apropiación del conocimiento por parte de los estudiantes y posiblemente algunos estarán menos aburridos.
Con esta clase invertida se pretende aprovechar las ventajas que brinda la tecnología para aumentar la interacción con los estudiantes en el aula, si bien muchos dirán que será más trabajo para el docente preparar – previamente el video y los materiales-, es claro que los beneficios de este modelo están en proporcionar al estudiante un aprendizaje significativo y transformar el aula un espacio para la aplicación del conocimiento, por lo que son más los beneficios en el tiempo.  
Para finalizar, considero que, como docentes, somos los responsables de diseñar y poner en marcha las experiencias de aprendizaje significativas de nuestros estudiantes y por esa razón debemos capacitarnos en competencias digitales[1], para alcanzar los estándares propuestos.
Muchas gracias





[1] Las que UNESCO estableció en 2008, marcando los Estándares de Competencias TIC para los docentes, explicitando los conocimientos para trabajar en la escuela del Siglo XXI.  Nueve años después, en 2017 el INTEF de España, organizó el Marco Común de Competencia Digital Docente, dividiendo el mismo en cinco áreas:
Área 1. Información y alfabetización informacional: búsqueda, selección y almacenamiento de información pertinente.
Área 2. Comunicación y colaboración: interacción mediante tecnología digital. Participación y colaboración en línea. Netiqueta. Identidad digital.
Área 3. Creación de contenidos digitales: desarrollo, integración y reelaboración de contenidos digitales, derechos de autor y licencias, programación.
Área 4. Seguridad: Protección de dispositivos, de datos personales, de la salud y del entorno.
Área 5. Resolución de problemas: resolución de problemas técnicos, identificación de necesidades y respuestas tecnológicas, identificación y uso de tecnología digital, identificación de lagunas en tecnología digital.



domingo, 28 de abril de 2019

Práctica Situada Primera parte


Flipped Learning o Aprendizaje Invertido: modelos pedagógicos con TIC

Práctica Situada Primera parte
Planificación
Contexto en el que se desarrolla la propuesta
La Carrera Tecnicatura Superior en Inglés para el Turismo, dictada por el Profesorado Superior de Lenguas Vivas de Salta, tiene en su caja curricular, el espacio Gastronomía y Enología pensada con una carga horaria de 3 horas semanales y de Régimen cuatrimestral. La carga horaria será distribuida en clases teóricas y prácticas, que permitirán desarrollar un adecuado conocimiento en el área de la enología y de la gastronomía, lo que permitirá al alumno un mejor manejo de herramientas para realizar su tarea profesional, con seguridad y confianza. Para permitir un mejor aprovechamiento, se elaboró una cartilla del Espacio Curricular, para facilitar al alumno en cuestiones de material bibliográfico, la misma ofrece todos los temas que serán abordados en clase y que al estar ya impresa, posibilitará que las clases sean más dinámicas y permitirá al alumno realizar sus propias investigaciones en la materia.
Este espacio dará lugar para que el alumno desarrolle sus habilidades con respecto a los vinos y a las comidas, la compra, la selección, los procesos de elaboración, las recetas típicas y los ingredientes utilizados; también le permitirá conocer los elementos y utensilios más convenientes y la forma en que debe estar ordenada una mesa. Por otro lado aprenderá a combinar vinos y comidas, y como solucionar algunos inconvenientes.
Considerando la propuesta y las características de sus destinatarios, es conveniente adoptar una metodología didáctica lo suficientemente flexible como para asumir todas las posibilidades que puedan presentarse. Tratando, siempre de elaborar o adaptar los materiales a utilizar en el aula. Así, las clases tendrán una dinámica distinta.
Desde hace varios años, se puso en relieve al dictar la materia, hacer hincapié en el Maridaje con vinos Salteños, a manera de dar a conocer nuestra producción local y ofrecer al turista nuevas experiencias.
La materia cuenta, actualmente, con 21 estudiantes inscriptos


Aula Normal
Espacio curricular: Gastronomía y Enología
Curso/Año: Tercer año. Primer Cuatrimestre
Objetivos
·         Definir el término Maridaje, considerando la sugerencia de afamados chefs y de bodegas especializadas en el tema.
·         Reconocer importancia del maridaje de vinos y comidas y otras bebidas 
·         Elaborar una guía sobre las mejores opciones de maridaje con vinos salteños
·         Evidenciar competencia en el uso de los términos utilizados en el manejo de vinos y comidas

Normalmente comienzo la clase explicando que es el maridaje, ya que como conocimiento previo tienen lo trabajado sobre la enología. Paso a darles varias definiciones sobre el maridaje y trato de que participen, pero la idea que traen los estudiantes es muy acotada, por ejemplo vino tinto para carne roja y blanco con pescado. No comprenden porque puede ser otro, que características debemos considerar al seleccionar y lo más difícil es trasladar esa selección para recomendar vinos salteños. Este tema para desarrollarlo lleva básicamente tres módulos de dos horas cada uno y aun así al terminarlo, veo que no todos están convencidos, por lo que sugiero para el cierre que preparen una tabla y justifiquen el maridaje – desde la reflexión – con comidas de la cocina internacional, nacional y regional. Pasamos un video actual y les comparto una guía de maridaje y un cuestionario guía para cerrar el tema. También les sugiero que piensen en los postres para maridar y ¿Por qué no en la cerveza?
Módulos Semanales primera y segunda semana:
Distribución horaria en minutos
¿Qué hace el profesor?
¿Qué hace el estudiante?
5-10
Inicio
Recapitula contenidos importantes de la clase anterior, pregunta si hay dudas, sugiere lecturas.
Escucha atentamente
15- 45
Desarrollo
Explica los temas programados de la Clase
Toman apuntes y preguntan dudas

10-15
Cierre
Recapitula lo expuesto hasta el momento, ofrece el listado de materiales para ampliar el tema y se despide
Está esperando para retirarse

Módulos Semanal tercera semana
Distribución horaria en minutos
¿Qué hace el profesor?
¿Qué hace el estudiante?
5-10
Inicio
Recapitula contenidos  importantes de la clase anterior
Escucha atentamente
15- 45
Desarrollo
Visionado de video
Divide al grupo clase en pequeños grupos de trabajo. Distribuye las consignas para completar una guía

Asisten al video y pueden tomar apuntes. Leen la guía y las consignas y con sus apuntes completan la parte del cuadro que les corresponde y preguntan dudas

10-15
Cierre
Exposición de lo trabajado hasta el momento, ofrece el listado de materiales para ampliar el tema y se despide
Cierre del tema, exponiendo sus trabajos.


¿Cómo lo haría en Aula Inversa?
Si pienso en el aula Invertida, en lo importante de lograr un conocimiento significativo,  considero que el trabajo previo en la búsqueda de material para compartirle a los estudiantes, los textos, la preparación de las guías y la curación de contenidos puede beneficiar ese primer acercamiento al tema, proponiendo que formulen preguntas mientras leen o visionan los videos.

También creo que trabajar con las metodologías activas en clase me permitirá recapitular los temas más relevantes y lograr que mis estudiantes aprendan siendo partícipes de su propio aprendizaje. Con respecto a los tiempos considero que en un módulo de 2 horas lograremos consolidar el tema y dar las indicaciones para la producción final, reduciendo la cantidad de tiempo de teoría para pasar a lo práctico y al desarrollo del conocimiento y de las competencias que requiere el tema.

sábado, 27 de abril de 2019

Diseño de una clase al revés

Teoría revisada de Bloom para el aula invertida

La Taxonomía de Bloom, que data de los años 50 del siglo pasado, se utiliza para establecer una clasificación sobre las habilidades del pensamiento, de modo que facilite la organización del proceso de aprendizaje para la adquisición de estas habilidades.
Ha sido estudiada y revisada varias veces, una de ellas es la versión que hizo en los 90´ Lorin Anderson y David R. Krathwohl, publicada en el 2001, reemplazando por verbos a los sustantivos de las categorías, de modo que remitan a acciones posibles, y también se modificó el orden de las habilidades, aunque siempre conservando el formato piramidal, que entiende que en la base se encuentran habilidades básicas de pensamiento, y suponen una adquisición escalonada de estos hasta llegar a la cima con los niveles de pensamiento de orden superior.
Veamos aquí el cuadro descriptivo.
diagrama-habilidades de pensamiento-Leslie
Imagen adaptada del “Diagrama adaptado del trabajo de Wilson, Leslie O. 2001”. 
Eduteka.
Probablemente, este modo de explicar cómo se adquiere el conocimiento ya esté prácticamente perimido, pero, sí nos permite organizar y planificar el proceso de enseñanza y aprendizaje. La taxonomía ordena los niveles de razonamiento de los estudiantes. Por lo general, las clases tradicionales se centran en los niveles más bajos de pensamiento, y nos cuesta mucho trabajo organizar propuestas que permitan alcanzar las categorías más elevadas del pensamiento como Evaluar y Crear.
Según Prieto Martín (2017), los niveles más básicos permiten:
  • Recordar: Recuperar hechos pertinentes desde la memoria a largo plazo. Traer a la memoria la información adquirida con anterioridad.
  • Comprender: Construir nuevos significados mezclando información nueva con ideas previas. Se entiende la información y se conecta con conocimientos previos.
  • Aplicar: Usar procedimientos para resolver problemas o completar tareas.
Los de orden superior permiten:
  • Analizar: Subdividir un sistema en partes significativas y relacionar las partes.
  • Evaluar: Implica la valoración con ciertos criterios o estándares específicos.
  • Crear: Reorganizar elementos en un nuevo patrón. Generar un contenido nuevo.
Niveles del pensamiento- descripción.
Niveles básicos del pensamiento.
Elaboración propia en base a Martín Prieto (2017).

Jon Bergmann propone, tomando el gráfico de la taxonomía, primero dar vuelta la pirámide y luego enfrentarlas y creando un formato romboidal donde los órdenes de pensamiento superior Analizar y Evaluar queden en el centro de la propuesta pedagógica. Esto nos permite organizar secuencias didácticas donde el tiempo áulico este dedicado a estos órdenes.
Bergman-exposición-taxonomía
Taxonomía revisada por Jon Bergmann. 
Elaboración propia. Autor: Sandra Bonetti. Colección particular.

Como dijimos, los niveles de pensamiento de orden inferior son la base, la piedra fundante donde luego se asentarán los demás, pero es necesario que, como profesores, guiemos a los estudiantes a la adquisición de los niveles más complejos, y esto puede lograrse con el modelo de aula invertida.

10 aplicaciones web para crear videos educativos

10 aplicaciones web para crear videos educativos

  • Videolean
Videolean dispone de una amplia variedad de plantillas según el objetivo del vídeo, que se pueden personalizar cambiando textos, imágenes y música de forma sencilla. Una vez terminado, se puede previsualizar la creación en un vídeo de baja resolución. Para obtener una versión HD y compartirla en distintos canales, es necesario un plan de pago.
  • Wevideo
Lanzada especialmente para contenido educativo, Wevideo ya es la herramienta de edición de vídeo de 5.000 colegios estadounidense, aunque tiene 2 millones de usuarios en todo el mundo, sobre todo profesores y alumnos de Primaria y Secundaria.
Su facilidad de uso y al no requerir de software adicional ni otras aplicaciones, este editor es perfecto para que los más pequeños empiecen a familiarizarse con la edición de vídeo. Podréis crear contenidos colaborativos y atractivos, en los que los alumnos se involucren desde el primer día. Tiene versión gratuita y de pago, y app para iOS y Android.
  • Easy Web Video
Se describe como herramienta de vídeo marketing, pero EasyWebVideo también es apta para crear vídeo tutoriales. Ofrece las ventajas de crear y editar online, sin los riesgos de que el programa te de problemas, y muchas herramientas para darle tu toque personal (colores, música, elementos gráficos y hasta formato de vídeo, para garantizarte su correcto viciando en cualquier dispositivo). También ofrece soporte e incluye analítica de reproducciones.
  • Magisto
Este editor web para montar películas fácilmente también es útil para crear un vídeo tutoriales atractivos. Se caracteriza por su sencillez, es compatible con la mayoría de formatos (AVI, MP4, MPG, MOV) y ofrece distintas herramientas de edición, desde efectos especiales, temas y música a la carta, que también puedes importar desde tu dispositivo. Tiene app para Android e iOS.
  • Make Web Video
El modelo de MakeWebVideo es de pago por vídeo; es decir, este editor te permite elegir una de las plantillas Adobe After Effects que oferta por defecto y crear y descargar tu vídeo en baja calidad de forma gratuita, pero si lo quieres en calidad HD ni marcas de agua deberás abonar 29 dólares.
Puedes cambiar el texto, las imágenes, los vídeos clips y los colores. Para modificar elementos fijos de las plantillas predefinidas, como los cliparts o los gráficos, el editor ofrece soporte para ayudarte con este y otros detalles de edición.
  • Loopster
Utilizando una cuenta de Facebook o Google+ es posible acceder a Loopstereditor de vídeo con elementos básicos, como imagen, audio, texto y transiciones. Es sencillo de utilizar y permite guardar los proyectos en un apartado de borradores para poder volver a ellos en cualquier momento.
  • YouTube Video Editor
La plataforma de vídeo más grande del mundo no podía carecer de editor. YouTube Video Editor incorpora una pista para vídeo y otra para audio, pudiendo dividir cada toma a nuestro antojo. También incluye efectos de transición, rótulos y una colección de música, vídeos y fotografías con derechos Creative Cominos para que no tengas problemas con los derechos de autor.
  • Shotclip
Shotclip es un editor online de vídeo pensado para principiantes pero también para quienes estén acostumbrados a este tipo de herramientas. Para ello ofrece una versión básico y otra más completa. También permite trabajar en los proyectos de forma colaborativa, lo que permitirá a profesor y alumnos montar sus vídeos conjuntamente. Cuenta con app para Android e iOS.
  • PowToon
Con PowToon crearás vídeos animados y presentaciones tan fácil como con PowerPoint. El valor diferencial de este editor es que emplea dibujos e ilustraciones animadas para explicar conceptos, lo que resultará muy atractivo para tus alumnos.
Es muy sencillo de usar, basta con arrastrar a la pantalla de trabajo los elementos que queremos incluir, como si fueran stickers, a los que se pueden añadir texto, colores y animaciones como mejor nos guste. También incluye plantillas predefinidas para facilitar el trabajo. Tiene una versión gratuita que permite vídeos de cata 5 minutos de duración.
  • GOAnimate
Parecida a la anterior, con un gran potencial educativo. GOAnimate es un editor online de vídeo que permite montar piezas con ilustraciones gráficas, preserva la privacidad para que sólo los usuarios con permisos puedan acceder a él y que ademas permite el trabajo colaborativo. Adam,as incluye una funcionalidad de moderación del lenguaje, para que el profesor se asegure de que nadie emplea palabras malsonantes. Cuenta con un versión de pago expresa para escuelas.
¡El siguiente paso es compartirlo con tus alumnos! Ya el tamaño no es problema si lo debes enviar por mail porque tenemos todo en la nube para ti. A través de Archivos puedes compartir tu contenido con todos tus alumnos, es tan fácil como suena. Inicias sesión, vas a Archivos, cargas el archivo, seleccionas las secciones de los alumnos con quienes quieres compartirlo y listo, disponible para que lo aprovechen y tompas los paradigmas de su educación. 
Empieza hoy y adéntrate en el mundo de la educación y la tecnología con nosotros, escríbenos a info@akdemia.com
artículo con información de ticbeat.com

Herramientas de la web 2.0 para la construcción del conocimiento

Definición de herramientas de la web 2.0


Cobo y Pardo (2007) y O’Reilly (2005) definen la web 2.0 en base a sus características o principios filosóficos y prácticos en los que se sustenta: ofrecer la posibilidad de compartir recursos, información y conocimiento; la orientación al usuario; el trabajo colaborativo; la creación de redes sociales; la interactividad e inteligencia colectiva y la arquitectura de participación. 

También García Carrasco, Gallardo López, García Manzano y Sánchez i Peris (2012:311) conciben la Web 2.0 como una web interactiva en la cual los usuarios, individualmente o de modo colaborativo, pueden elaborar contenidos y crear y compartir información. De este modo se establece un nuevo modelo de inteligencia colectiva desde una perspectiva conectivista de aprendizaje en red (Downes, 2005; Siemens, 2004).

Y por otro lado, Moreno Herrero y Gonzalo Muñoz (2012) consideran “la Web 2.0 como una nueva forma de inteligencia colectiva, capaz de crear un sinfín de relaciones haciendo que la red sea cada vez más tupida. Es una gran aplicación desarrollada por todas las personas y para todas las personas dado su carácter dinámico y abierto”. Por lo tanto, las aplicaciones y herramientas informáticas que se emplean en el ámbito educativo desde esta filosofía de la web 2.0 favorecen el interacción y la creación de conocimiento desde una perspectiva colaborativa (Moreno Martínez, 2016).

Referencias bibliográficas:
- COBO ROMANÍ, C. y PARDO KUKLINSKI, H. (2007). Planeta Web 2.0. Inteligencia colectiva o medios fast food. Grup de Recerca d'Interaccions Digitals, Universitat de Vic. Flacso México. Barcelona/Mexico DF. Recuperado de: http://www.oei.es/historico/tic/planeta_web2.pdf
- DOWNES, S. (2005). An introduction to Connective Knowledge. [En línea]. Recuperado de:  http://www.downes.ca/cgi-bin/page.cgi?post=33034     
- GARCÍA CARRASCO, J., GALLARDO LÓPEZ, B., GARCÍA MANZANO, A. y SÁNCHEZ I PERIS, F. (2012). Nuevos medios de aprendizaje en el contexto de la sociedad del conocimiento. En M.A. MURGA MENOYO, M. RUIZ CORBELLA, M. GARCÍA AMILBURU, M. GARCÍA BLANCO y A. DIESTRO FERNÁNDEZ. Sociedad del Conocimiento y Educación (pp.305-336). Madrid: UNED.
- MORENO HERRERO, I. y GONZALO MUÑOZ, V. (2012). Alfabetismos digitales para una escuela multicultural. Revista Iberoamericana de Educación, nº 59, Vol.1, mayo, pp. 1-12.
- MORENO MARTÍNEZ, N.M. (2016). Manual docente sobre recursos didácticos multimedia. Escenarios formativos virtuales. Madrid: Editorial Académica Española. ISBN: 978-3-639-78255-4:
- O’REILLY, T. (2005). What Is Web 2.0? Design Patterns and Business Models for the Next Generation of Software. O’Reilly Network. Recuperado de: http://oreilly.com/web2/archive/what-is-web-20.html
- SIEMENS, G. (2004). Conectivismo: una teoría de aprendizaje para la era digital. [En línea]. Recuperado de: http://www.fce.ues.edu.sv/uploads/pdf/siemens-2004-conectivistamo.pdf    

Clasificación de herramientas de la web 2.0

APLICACIONES PARA COMPARTIR DOCUMENTOS DE OFIMÁTICA

  • Google Docs: http://docs.google.com: aplicación para crear y editar documentos, hojas de cálculo, presentaciones, dibujos, formularios online de forma individual y colaborativa.
  • Scribd: http://www.scribd.com: permite publicar y leer documentos en red).
  • Issuu: http://issuu.com: este portal social nos ofrece la posibilidad de buscar y compartir documentos digitales).
  • Embedit: http://embedit.in: permite subir diferentes tipos de archivos (documentos de texto, imágenes o páginas web).
  • Slideshare: http://www.slideshare.net: aplicación para compartir presentaciones de diapositivas en red).
  • Calaméo: http://es.calameo.com/: plataforma gratuita para la publicación de documentos digitales en formato .pdf).

APLICACIONES PARA CREAR Y PUBLICAR ESPACIOS Y PLATAFORMAS EDUCATIVAS
-       Sites de Google: http://sites.google.com (herramienta para crear sitios web).
-       Jimdo: www.jimdo.com
-       Neositios: http://www.neositios.com (para crear sitios web)
-       Blogger: http://www.blogger.com (para crear y publicar blog).
-       Wikispaces: http://www.wikispaces.com/ (servicio de alojamiento para crear un espacio personal de trabajo en forma de Wiki).
       -   Google Groups: https://groups.google.com/forum/?hl=es#!overview: aplicación que permite consultar o participar en grupos de discusión o debate en torno a temas referidos a las asignaturas en cuestión.
-       Moodle: http://moodle.org (es una plataforma educativa para proyectar o impartir cursos de formación o constituir un lugar de encuentro y participación de todos los miembros de la comunidad educativa creando comunidades virtuales de aprendizaje intercultural).

SERVIDORES DE ALMACENAMIENTO ONLINE (EN LA NUBE)

-       Google Drive: ofrece 15 GB de espacio gratuito compartidos entre todas las aplicaciones.https://drive.google.com
-       Dropbox: ofrece 2 GB de espacio gratuito. https://www.dropbox.com
-       Box: ofrece 10 GB de espacio gratuito. https://www.box.com
-       Copy: ofrece 15 GB de espacio gratuito. https://www.copy.com/home
-       OneDrive: ofrece 7 GB de espacio gratuito. https://onedrive.live.com/about/es-es
-       Mega: es el renacimiento de Megaupload del creador Kim Dotcom, y que ofrece a todos los usuarios recién registrados 50GB de almacenamiento gratuito. https://mega.co.nz

WEBS PARA COMPARTIR, ALMACENAR, ORDENAR Y BUSCAR FOTOGRAFÍAS, IMÁGENES Y GRÁFICOS CON LICENCIAS CREATIVE COMMONS LIBRES DE DERECHOS DE AUTOR (COPYRIGHT) Y GRATUITAS

-       Flickr: http://www.flickr.com/creativecommons
- Banco de imágenes y sonidos del Ministerio de Educación:http://recursostic.educacion.es/bancoimagenes/web
-       Openclipart: https://openclipart.org
-       Wellcome Images: http://wellcomeimages.org
-       Morgefile: http://morguefile.com/archive
-       Everystockphoto: http://everystockphoto.com
-       Kavewall: http://www.kavewall.com/stock
-       Freedigitalphotos: http://www.freedigitalphotos.net
-       Freepik: http://www.freepik.es
-       Pixabay: https://pixabay.com

HERRAMIENTAS DE REPRESENTACIÓN GRÁFICA Y VISUAL: INFOGRAFÍAS

(Pinterest: fabuloso repositorio para encontrar infografías didácticas sobre cualquier tema).

APLICACIONES PARA COMPARTIR VÍDEOS, ANIMACIONES Y SONIDOS

-       Youtube: http://www.youtube.com (portal para subir y compartir vídeos).
-       TV Educa: www.tveduca.com (portal de vídeos educativos).
-        Wikimedia Commons: http://commons.wikimedia.org/wiki/Portada (mediateca con multitud de archivos multimedia libres).
-       Goear: www.goear.com (portal para la búsqueda, subida y escucha de música).
-       Soungle: http://soungle.com (banco de efectos de audio).
-       Jamendo: www.jamendo.com/es/ (portal de música para escuchar, descargar y compartir).
-       Vimeo: https://vimeo.com (comunidad para el almacenamiento y distribución de contenido de vídeo. Incluye opciones avanzadas de privacidad e interacción entre los miembros con intereses comunes).
          - Podcast: cuya herramienta de creación y edición es Audacity, teniendo en cuenta el gran repositorio de archivos de audio iTunes y la web www.ivoox.com, para alojar nuestros podcats.
       - Savefrom: plataforma para descargar vídeos de youtuve, vimeo, etc y música de soundcloud y otroshttp://es.savefrom.net/

APLICACIONES PARA CREAR ORGANIZADORES DE CONTENIDOS: ESQUEMAS, MAPAS CONCEPTUALES, PÓSTERS DIGITALES, PANELES INTERACTIVOS Y NUBES DE CONCEPTOS

-       Mindomo: es un generador muy versátil con el que es posible desarrollar una gran variedad de tipos de mapas conceptuales. Para poder guardar los resultados en el ordenador hay que registrarse.http://www.mindomo.com
-       Mind42: http://mind42.com permite la generación de mapas mentales de una forma rápida y sencilla. Sólo hay que registrarse para poder utilizarlo. Las ventajas de esta herramienta son muchas ya que permite trabajar con otros compañeros en línea e introducir textos, enlaces e imágenes en los nodos.
-       Mindmeister: es una herramienta similar a la anterior, ésta permite trabajar colaborativamente en la creación y desarrollo de mapas mentales en tiempo real. La modalidad “Basic” es gratuita y requiere registrarse. http://www.mindmeister.com/es
-       Bubbl.us: es una aplicación online con la que se pueden crear mapas mentales de forma gratuita para después imprimirlos o insertarlos en una web. https://bubbl.us
-       WiseMapping: http://www.wisemapping.com: herramienta online gratuita para la creación de mapas mentales. Tras realizar el registro, podemos crear mapas personalizados, trabajarlos colaborativamente, compartirlos, imprimirlos y exportarlos. https://www.text2mindmap.com/
-       Glogster: plataforma web y aplicación móvil para crear pósters digitales ofreciendo la posibilidad de mensajería interna, panel de comentarios que se pueden compartir en las redes sociales, sala de chat con posibilidad de usar texto y dibujo, búsqueda de póster por categorías, visibilidad de perfiles de los miembros participantes, invitaciones a amigos, etcétera. http://edu.glogster.com/?ref=com
-       Canva: plataforma web y aplicación móvil para la creación de carteles, tarjetas, pósters, modelos de curriculum vitae, infografías, logotipos, banners, portadas de Facebook, youtube, de discos, etc con mucha variedad de plantillas de diseño:  https://www.canva.com
-       Padlet: aplicación para crear una pizarra interactiva online: https://es.padlet.com/
-       Office Sway: para la creación de informes interactivos, presentaciones, historias personales, boletines, etc (Multiplataforma: app para móviles y tablets y aplicación web): https://sway.com
-       Tagul: https://tagul.com/ aplicación para la crear nubes de conceptos, palabras o tags en torno a un tema.

HERRAMIENTAS DE GEOLOCALIZACIÓN PARA EL CONOCIMIENTO, LA COMUNICACIÓN Y EL INTERCAMBIO DE INFORMACIÓN A TRAVÉS DE MAPAS INTERACTIVOS

- Google Maps: herramienta para localizar calles, museos, organismos, asociaciones, etc. También nos permite crear de manera colaborativa mapas interactivos dinámicos en los que podemos trazar rutas, itinerarios de excursiones, geolocalizar lugares de visita insertando marcadores de posición y añadir información en forma de texto, fotografía y vídeos a nuestros mapas. https://www.google.es/maps
- Aplicaciones de guías turísticas de diversas ciudades en distintos lugares de la geografía mundial: para conocer los lugares más significativos de su patrimonio cultural e histórico.
My Maps: aplicación que nos ofrece google para crear mapas interactivos dinámicos de forma colaborativa. Este recurso puede ser de gran utilidad para interconectar centros escolares ubicados en diferentes lugares del mundo a través de la construcción de un mapa en el cual geolocalizamos marcadores de posición relativos de los distintos colegios participantes, los cuales emplean este espacio para dar a conocer su país y aspectos de patrimonio histórico  y cultural, los proyectos en materia intercultural que estén desarrollando los centros. En estos mapas se pueden incluir todo tipo de elementos multimedia (fotos, gráficos, texto, vídeo, enlaces a webs) y además incorpora otras herramientas para delimitar zonas concretas, destacarlas con colores distintos, elegir diversos iconos de colores diferentes para representar marcadores de posición, trazar rutas o itinerarios de visitas o excursiones que hayan realizado en los centros. https://www.google.com/maps/d/

HERRAMIENTAS PARA CREAR EJES CRONOLÓGICOS INTERACTIVOS O LÍNEAS DEL TIEMPO

Los ejes cronológicos o líneas de tiempo se han utilizado tradicionalmente para la clase de historia, como una manera sencilla y eficaz de representar hitos o eventos. Pero su uso puede extenderse a otras muchas asignaturas y temas, siempre que se puedan estructurar de forma cronológica. Además, con las nuevas tecnologías, las líneas de tiempo (o timelines) se vuelven interactivas, más atractivas y visuales, con posibilidad de añadir imágenes, videos o enlaces. Hoy te proponemos una serie de recursos gratuitos para que te animes a construir las mejores líneas de tiempo TIC con tus alumnos. 
  1. Timeline. Sencilla, rápida e intuitiva, esta aplicación te ayuda a crear líneas de tiempo paso a paso, organizadas por fechas o hitos. Solo hay que ir situando los hechos destacados sobre el eje temporal e incluir un texto y una imagen (opcional). Se puede guardar el proyecto para abrirlo y continuar en otro momento, o descargar el resultado final en PDF. Perfecto para un primer contacto con la elaboración online de ejes temporales y para que tus alumnos aprendan a utilizarlo rápidamente.
  2.  Dipity. Permite crear líneas de tiempo interactivas y online muy completas, en las que se pueden incluir videos, audios, imágenes, texto, enlaces o geo-localizaciones. Además, puedes compartirlas e interactuar con otros usuarios, o configurarlas para que se actualicen automáticamente con la información de un feed de RSS determinado. Hay una versiónpremium pero la gratuita tiene todas las funcionalidades básicas. Este video tutorial te explica cómo utilizarla.
  3. Timeline JS. Su interfaz es menos intuitiva, ya que requiere usar una hoja de cálculo de Google Spreadsheet en la que se introducen los textos e imágenes. Sin embargo, genera líneas de tiempo muy visuales y completas que pueden integrarse en páginas web con un simple código. Aquí y aquí tienes líneas de tiempo creadas con esta herramienta y este tutorial (en inglés) te ayudará a usarla.
  4. TimeRime. Otra opción útil para crear líneas de tiempo disponibles online, en castellano y basada en las imágenes. Se sitúan las fotografías en la línea de tiempo y al pasar el ratón sobre aquellas se muestra la información. Este es un ejemplo de cómo se representan las líneas temporales con TimeRime. En este tutorial puedes aprender a utilizarla.
  5.  Tiki-Toki. Una herramienta que tiene muy en cuenta la estética e incluso permite hacer ejes temporales en tres dimensiones como esteEste video muestra los pasos básicos para crear una línea de tiempo con Tiki-Toki. Hay una versión gratuita que permite crear un timeline por cuenta y diversas opciones de pago.
  6.  MyHistro. Una divertida combinación de mapas y líneas de tiempo, perfecta para narrar historias o hechos que suceden en diferentes localizaciones. Al finalizar puedes descargar el resultado en PDF, exportarlo como mapa de Google Earth y también incrustarlo en un blog o página web. Puedes ver algunos ejemplos aquí y observar cómo se usa en este tutorial (en inglés).

OTRAS HERRAMIENTAS DE LA WEB 2.0

Repositorio de herramientas de la web 2.0 del Profesor Dr.Eloy López Meneses de la Universidad Pablo de Olavide (Sevilla): http://alacenadigital.blogspot.com.es/p/otras-aplicaciones.html
Repositorio del TOP de herramientas para el aprendizaje 2.0: http://c4lpt.co.uk/top100tools/